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有很多令人难以置信的历史游戏,充满了关于过去的教训。然而,绝大多数游戏都不是 100% 符合历史的。在《刺客信条:起源》、《天国:拯救》和《罗马:全面战争》等复杂游戏中,历史准确性往往是不可能实现的。通常,为了准确起见,人们会牺牲包容性,甚至牺牲创造愉快游戏体验的能力。
在 GameSpot 的上述视频中,Dave Jewitt 探索了一些最具代表性的历史电子游戏。在与这些游戏的创作者交谈时,他发现他们中的许多人都优先考虑真实性而不是准确性。他们创作的游戏必须让人感觉真实地贴合他们所处的时代,而不会以历史准确性的名义过度损害玩家享受游戏的关键方面。
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正在播放:电子游戏中的准确性与真实性
这有时会引发争议。正如戴夫所发现的,《天国:拯救》之所以受到批评,是因为游戏中没有包含任何非白人角色。尽管游戏设计师辩称他们的决定只是准确反映了中世纪波西米亚的时代背景,但这一决定被认为疏远了一些玩家。另一方面,《刺客信条:起源》描绘了年轻男孩和女孩一起上学的场景,这在古埃及是不会发生的。游戏的历史模式将这一选择解释为优先考虑玩家的多样性,而不是根源于性别歧视的历史准确性。
历史文本本身是会出错的,有根有据,也有多种解读。那么,如果我们玩游戏时牺牲了不同玩家群体的玩游戏乐趣,那么历史准确性到底有多重要呢?请在下面的评论中告诉我们您的想法。
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